2012年3月27日 星期二

sampler 材質球




AO材質球製作流程

AO材質球設定重點:製作名稱讓自己好分類,清楚分類材質的物件。
選取surface shader的材質球 
在選取Textures(貼圖)→mib_amb_occlusion→貼上所需要的物件

算圖設定中mental ray →quality→raytracing(反射)做設定→攝影機設定Environment→顏色為白色

quality →quality presets →production